Análisis de testing Alpha 0.2
Análisis Gachapon City Testing 3.
¡Hola a todos!
Para este testing hemos agregado ya elementos visuales que nos ayuden a darle más personalidad al entorno, así como el arreglo de algunos bugs, comportamientos de enemigos, y cambios en la interfaz. También implementamos ya el menú principal, el cómic y sistema de rieles.
¿Quiénes hicieron el testing?
El día 9 de junio del 2023 se realizó el segundo testing de la nueva alpha, esta vez por parte de jugadores casuales, estudiantes de la carrera de diseño de juegos y algunos ya experimentados en el género de patinaje.
La edad de los jugadores variaba entre los 20 y 27 años de edad siendo la minoría ya hayan jugado juegos de patinaje. La mayor parte de los testers juegan entre 2 y 4 horas diarias, en su mayoría juegan juegos relacionados con el género de aventura y movimiento en PC.
¿Que salió bien?
Tuvimos una buena respuesta del 66 % con respecto al sistema de rieles. El sistema de movimiento fue bien recibido por los testers percibiendo sensaciones de riesgo y adrenalina,ya que el movimiento es rápido, se vuelve difícil de controlar y el controlador tiene buenas representaciones físicas.
La mayoría de los tester recibieron de muy buena manera el apartado visual tales como las texturas, los modelos, el cómic, los personajes y algunos están de acuerdo que cuentan con personalidad.
En el área del diseño de nivel tenemos un 66% de aceptación positiva, aunque el otro 33% no fue tampoco negativo, sino que en la escala del uno al 5 todos los testers votaron del número tres hacia arriba. También algunos testers mencionan que el objetivo del nivel es bastante claro.
¿Qué salió mal?
Los testers mencionan que no hay feedback al momento de disparar y hacer daño a los enemigos. Se menciona mucho la palabra desorden en la interfaz y que nos hace falta claridad y simbología.
Otro de nuestros errores fueron los bugs con los enemigos, ya que estos atravesaban colisiones y se salían del mapa a la hora de buscar al jugador, por lo cual no se podía terminar el nivel.
La pintura en algunos momentos en lugar de empujar al jugador hacia adelante los empuja hacia atrás y hacia los lados.
Y la cámara también tuvo comentarios negativos ya que se menciona que no se puede controlar muy bien y a la hora de apuntar es demasiado el zoom con la mira.
¿Qué hacer en el futuro próximo?
Antes que nada la implementación del jefe final y su nivel, esto se busca implementar en fechas próximas para volver a repetir un testing únicamente del combate contra el jefe.
La implementación de música y sonido del juego, si bien en otros testings ya hemos tenido una prueba de la música esta se quitó para ser modificada y volver a implementación, los audios que hacen falta son todos los sonidos de patinaje, ciudad, disparos y sonidos de los enemigos.
Por último la implementación de input a mando de consola ya que hemos recibido demasiados comentarios de que este tipo de juegos se disfrutan más con mando y no con teclado.
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Gachapon City
Cute skating game with dynamic gameplay, with an anime aesthetic your weeb ass will enjoy
Status | Released |
Authors | Ookimori, Cinnamorroll, RoosterQueen, Villar |
Genre | Action, Platformer |
Tags | 3D, Singleplayer |
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