Análisis de testing Alpha 0.1
¡Hola a todos!
* Antes de comenzar este análisis nos gustaría mencionar dos noticias importantes acerca del proyecto:
A lo largo de este año hemos tenido muchas dificultades con Unreal Engine para llevar a cabo Gachapon City esto derivado al poco conocimiento del software y también derivado que el equipo de trabajo son diseñadores. Estos problemas nos han empujado a mover el desarrollo e implementación del juego a Unity desde inicio.
Con el movimiento antes mencionado es importante mencionar la integración al proyecto de Arturo Magaña quien es ya un programador experimentado. Con él se ha empezado la programación e implementación desde inicio, lo que quiere decir que este análisis de testing es el primero de la nueva alpha.
¿Quiénes hicieron el testing?
El día 14 de mayo del 2023 se realizó el primer testing de la nueva alpha, esta vez por parte de jugadores casuales, conocidos y algunos ya experimentados en el género de patinaje. A diferencia del primer testing que se realizó en la alpha pasada es que se busco que personas con una actitud más crítica probara el juego y se nos fuera más sinceros con los comentarios a parte que necesitábamos la opinión de gente sin conocimiento de diseño en general.
La edad de los jugadores variaba entre los 20 y 27 años de edad siendo el 41% de los jugadores de 20 años de edad que ya hayan jugado juegos de patinaje. La mayor parte de los testers juegan entre 2 y 4 horas diarias, en su mayoría juegan juegos relacionados con el género de aventura y movimiento en PC.
¿Que salió bien?
La calidad visual de los enemigos, elementos y el personaje principal tuvieron una respuesta positiva de parte de los testers.
La interfaz a pesar de necesitar unos cuantos cambios fue bastante cómoda para los testers.
¿Qué salió mal?
La sensación de movimiento no ha sido la esperada ya que los controles del juego suelen ser mencionados como difíciles y que carecen de sensación de fluidez y velocidad.
Se dio un bug donde el láser del cañón del jugador no estaba detectando la caja de colisión de los enemigos lo cual hacía parecer al tester que los enemigos incluso pequeños tenían demasiada vida.
Las mecánicas de combate no fueron bien recibidas por los testers, esto debido a la posición de la cámara, la poca información que se brinda para ejecutarlas y que el movimiento era caótico.
¿Qué hacer en el futuro próximo?
Antes que nada debemos arreglar todos los bugs que se encontraron y hacer correcciones en el controlador, interfaz y el feedback de las acciones.
Implementación de texturas, música, menú principal, el cómic y conseguir pulir el nivel y su geometría.
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Gachapon City
Cute skating game with dynamic gameplay, with an anime aesthetic your weeb ass will enjoy
Status | Released |
Authors | Ookimori, Cinnamorroll, RoosterQueen, Villar |
Genre | Action, Platformer |
Tags | 3D, Singleplayer |
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